梁快的成长数据

3个月前 作者: 晓风残月伴杨柳
    新手成长:


    耐力(3):增加物理防御。(..info无弹窗广告)


    力量(5):增加物理攻击和一定的生命值上限。


    体力(1o):增加生命值上限和少量智力。


    敏捷(5):增加闪避几率、爆击几率、攻击度、移动度。(..info无弹窗广告)


    智力(1o):增加魔法攻击、魔法抗性、魔法值上限。


    一点耐力增加3点防御,同理1点力量增加5点攻击。


    敏捷每点则增加百分之o.35的攻击度,据说9o级的全敏捷加点才能多出15%的移动度,至于暴击几率等的具体成长系统没有给出,看来需要自己摸索。


    1点体力增加气血1o点。而一点智力可以增加1o点魔法值和2点魔法攻击,魔法抗性则无具体数据。


    而现阶段每点力量可以增加3点气血。每点体力折合o.2的智力。看来加体力也可以增加一定的魔抗了,虽然1级加得少,可是累计起来也相当可观。


    剑士成长:


    耐力(4):增加物理防御。


    力量(8):增加物理攻击和一定的生命值上限。


    体力(12):增加生命值上限和少量魔力。


    敏捷(5):增加闪避几率、爆击几率、攻击度、移动度。


    智力(1o):增加魔法攻击、魔法抗性、魔法值上限。


    游戏中所受伤害并非攻击减防御这样来计算,有相关系数,根据职业等级的不同系数会改变。


    其他职业将不会给出。


    若有错误,请给出,将会立即更新数据。
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