第991部分

3个月前 作者: 爱开大差
    没有程空的光照术帮忙点开视野,白泽战队就会一直陷入这种丢失视野的局势。


    柳俞臻这时再反应不过来对方的布局,那就是愚蠢了,因为对方的布局已经为他们带来了极大优势。


    同样是在晕眩情况下,两边的选手是都打不出作用来,而晕眩一结束,就是比拼反应和个人能力的时间。


    而凭借1V1,程空一死,永生战队打出百鬼夜行的小套路,白泽战队丢失视野,团战的局势也完全逆转。


    这就是连带效益。


    固然江洵带着骨龙入四个晕眩选手的场能带来大面积的伤害,甚至于击杀其中的一个选手,但还是没能伤到根基。


    白泽战队拉开距离利用牧师回血,再等待复活的队友重回战场,局势很快就能重新掌控回来。


    可是杀掉了程空不同。


    杀掉了程空,永生战队的另外四个人,可以确保自己打出‘黑夜’套路,战略一成,阵容优势就体现出来了。


    他们4V4都不会再怕白泽战队。


    何况再加上一个亡灵之主和他的骨龙呢?


    再者,【黑夜】战略一成,没有视野的情况下,只要白泽战队几个人被对方的召唤物带离引诱,到了无法靠近的距离。


    所谓的5打4,也会被对方化解成4个5打1。


    永生战队刚才寒梅砺剑的选择,就是放弃了眼前的小利,而选择更远的战略未来,现在白泽战队所有人都被分割开来,接触不到,再把程空的位置死死控制在一个没办法驱散黑暗的距离。


    不给白泽战队开拓视野。


    永生战队就是想怎么揉搓就怎么揉搓的胜势局面。


    江洵他们连续地切换自己战略目标和飘忽不定的战术选择,让白泽战队不断做出错误或者正确了也无法影响局面的判断,慢慢被对方麻痹,再忽略了某些重要单位时,对方这一击必杀的瞬间锁敌,显得尤为窒息。


    ……


    ……


    第1079章


    给尤纶让个位置?


    这是风格?


    还是战术?


    还是两者皆有?


    这种打法,是其他队伍学不来的,在万千套路变化百家齐鸣之际,再给你来一记如手术刀精准地突袭,致命得像是在丛林蛰伏而忽然吐信的毒蛇。


    柳俞臻就是被眼花缭乱的战术所牵引,当注意力全部摆在另一端的时候,对方就立即抓了一个判断的时机,趁机再把自己的战术战略摊开。


    其实,柳俞臻觉得对方这套战术也很简单。


    无非就是摆出很多个问题,让你的指挥系统去处理,再借助指挥系统沉浸在破题的间隙,来一记最快的斩首行动。


    可偏偏这种打法,高效的恐怖。


    因为,永生战队的个人实力一直很强,而神经紧绷的状态下,只有有一点点的走神,对方通过这个走神的时机强行冲过来和你对打,你的对抗状态就是劣势方。


    这一旦打下来,十有八九是扛不住对方的压力。


    令人胆寒的压制性。


    稳步、稳步、一点点地压迫,当最后一丝压迫抵达极致之际,当你的防守全在最正面的时候,再切换重心,打你虚防的地方,而这时,就是防不住的开端。


    “这图,白泽战队没了。”


    在争嵘战队关注这场比赛的严弘看到那一步战略成功的时候,就知道这张混战地图,白泽战队要翻盘已经是难如登天了。


    现在是黑夜空间。


    场,已经被永生战队拿下了。


    假如每场开局,双方的控场都是50%的控场,而现在的话,程空一死,就是永生战队的控场丁谋的发挥时机。


    黑夜,就是百鬼夜行的掩护。


    当整张地图陷入黑夜的视野空缺,地形优势就会彻底倾倒在永生战队的身上,而接下来就看永生战队要怎么揉搓了。


    “围而不攻。”严弘微微点头。


    永生战队接下来采取的战略,果然是围点打援的攻势,如果这一批一起杀掉,那么白泽战队就是全体随机复活。


    江洵他们是拿了五个人头,暂时领先,可是白泽战队可以重新组织一波团战来打。


    可若是困住对方,不让对方出去,慢慢击杀的话,又是另外一番景象。


    永生战队杀掉程空和任意一位选手,然后派遣己方的一位选手去猎杀游荡在外的敌人,另外四个人继续控场,那么这个局势就是无解的。


    三对三的控场,是有概率出现失误的,放走了人,永生战队也不好打,四对三的控场跟留人,是质变。


    人数优势的情况下,白泽战队很难在黑夜中突破对方的召唤物和选手之间的围堵。


    可难题摆在出去猎杀的选手。


    毕竟是放一个人出去抓人,对方可是有两个人,集合起来也不好打,所以这放出去猎杀别人的‘猎手’,不仅要个人实力强大,经济也得是全场最好的。


    要确保1V2的情况下,能取得优势。


    这样的职业选手真的很少。


    但好巧不巧,永生战队偏偏有两个。


    沈一鸣和江洵都是能做到这种事情的怪物。


    严弘这次的猜测终于没有出错了,围点打援,围而不攻,确实成为了永生战队的这张混战地图的主体。


    战略,大局,小局,永生战队分毫不错。


    不留机会。


    而留下来的四人中,作为指挥的梦旗被击杀了。


    场外随机复活的有两人,一个是指挥梦旗,一个是控场程空,两个人都是辅助性的位置,战斗力都不强。


    永生战队只要让自己战队的一位核心跑出去杀人就可以了。


    而这不就是刷数据吗?


    控场和辅助,只有控制没有伤害,还不是那种指向性的控制,让一个操作好的核心出去,抓谁杀谁。


    永生战队的选择,是让寒梅砺剑出去找人。


    猎手,首先要有强大的视野能力,永生战队是自己释放的控场技能,所以自己的视野不会丢失,江洵有个重要的特效。


    制空权。


    骨龙是能飞行的,江洵可以操作骨龙看清楚底下的所有动静。


    找人方面,江洵是无解的,个人能力上面,江洵也是无解的,这场比赛的节奏,从那战略达成以后,白泽战队就像是丧失了战斗权一样,连战斗的机会都没有,被拿捏在手上揉搓。


    这点。


    真的很扯。


    只是一步棋走错了,对方能把后续所有的路线都给你封死,让你每条线都成为终结线。


    战斗?


    有战斗的机会吗?


    人家所有挑选出来的战斗,都是我想和你战斗,你才能战斗,也就是说永生战队这局之后的战斗,全部变成了永生战队以优势一方开始的对决。


    控场上已经被爆了。


    飞在天空的江洵,成为了一个无情的猎手,白泽战队下一步棋,第一个就得考虑怎么挣脱对方的纠缠,让五个人集合在一起。


    然而江洵猎杀的速度,远比他们想办法的速度要快。


    有备而来的战术准备。


    柳俞臻知道这张地图白泽战队大势已去,没有投降,依然奋力战斗下去,哪怕他清楚这是徒劳的,但这是在为粉丝的支持而战斗!


    中国队伍的比赛是不允许投降的。


    投降在中国粉丝眼里很可耻。
关闭
最近阅读