章 节1 【给读者们看的设定】4.10

3个月前 作者: 司伤
    【属性】


    灵力灵力决定了人物对于法术方面的天赋。(..info无弹窗广告)每点灵力增加5%法术伤害1等级法术豁免难度2am(防御)5%射程3%攻击速度


    感知感知表现了人物对玛那和环境的感知力。每点感知增加3%施法速度5%感知范围


    意志意志表现人的意志力。每点意志增加0.05回蓝速度减少1%不良状态几率和时间


    【专长】


    专长是一个人物与众不同的重要因素,它赋予游戏任务特别的属性,玩家每五级可以获得一个专长,同时在完成特定任务,转职,或特殊物品时也可获得额外专长。


    【法术学派划分】:


    【塑能】s,【防护】f,【死灵】w,【咒法】z(幻术并入此系,其中的部分伤害法术调至塑能)【附魔】m,【律令】l(预言并入此系),【恢复】h,【变化】b。


    【法术难度与豁免】:


    公式为:法术难度=灵力调整值+法术等级x4+专长调整值。法术豁免=人物/怪物等级+意志调整值+专长调整值+1d20


    法术难度法术豁免,伤害法术只发挥一般伤害,效果法术不发挥效果。


    【法术施放速度】


    释放法术需要吟唱时间,通常来说按法术级别越来越长。飞行道具类法术有一个抵达过程,其飞行速度视作等同于拥有施法者灵力x2速度的敏捷,例如火球。


    0级=1秒


    1级=2秒


    2级=3秒


    3级=5秒


    4级=7秒


    5级=10秒


    6级=16秒


    7级=23秒


    8级=31秒


    9级=60秒


    【技能】


    技能与法术不同,它们不需要消耗灵力,但是它们们受到技能等级的影响,你需要不断修炼以提升技能威力。


    例如:【顺势斩】借助惯性和武器的重量,攻击180度范围的敌人,攻击+5%,3个目标


    【装备等级】


    白板(白色字体)→精英(蓝色)→卓越(金色)→传奇(紫色)→史诗(暗金)→次神器(橙色)→神器(红色)


    此外还有三种特殊物品。唯一(银色),套装(激发后变成绿色),诅咒(黑色)


    【锋利度和质地】


    锋利度+力量武器质地1-10,造成1%耐久伤害。


    锋利度+力量武器质地11-20,造成10%耐久伤害


    锋利度+力量武器质地21+,斩断。


    锋利度+力量防具质地1-10,额外造成1%的武器伤害,无视防御。


    锋利度+力量防具质地11-20,额外造成10%的武器伤害,无视防御。


    锋利度+力量防具质地21+,额外造成100%的武器伤害,无视防御。


    使用盾牌格挡时,如果力量小于对方,盾牌额外遭受1%耐久伤害。


    【怪物分类】


    普通,精英(蓝色名字),头目(小boss金色名字,会刷新但名字改变),稀有精英(银色名字),王(大boss紫色名字,会刷新但名字改变),领主(特别boss暗金色,会刷新但名字改变),半神(橙色),神(红色)。


    【生活职业】挖矿,冶金,锻造,炼金,裁缝,采集,魔导,附魔,宝石匠,剥皮,每人可以学习4个。


    【战斗职业】基础职业有六种1【战士】2【牧师】3【法师】4【盗贼】5【萨满】6【德鲁伊】。20,50,80级时可以进行转职,每次转职都会分化出十数种不同职业。


    例如,战士→1钢铁舞者→→1马尔它双剑舞者→→1鹰面侍者


    ------2弩炮手---……--------……


    ------3精灵剑咏→→1弦月剑咏


    -------------2灵炎剑咏


    -------------……


    【种族加权】:


    人类生命规格d8.速度4/8天生专长加一,技能练习速度+10%,声望获得速度+10%,


    精灵生命规格d6.速度4/8敏捷+2,体质-2。附魔法术豁免+5,免疫睡眠,昏暗视觉,附魔技能联系速度+20%


    矮人生命规格d10.速度3/6体质+2,感知-1,敏捷-1。火焰伤害抗性10%,黑暗视觉,宝石加工、挖矿、冶炼、锻造技能练习速度+20%


    兽人生命规格d13.速度4/8力量+3,意志-3。毒素伤害抗性10%,兽血沸腾,安抚野兽。


    半龙人生命规格d15.速度4/8意志+3,敏捷-3,经验值获得-35%。全法术豁免+3,物理暴击额外增加3%,每等级防御+1。


    野蛮人生命规格d12.速度5/10体质+3,灵力-3。全魔法抗性10%,狂暴。


    卓尔生命规格d8,速度5/10敏捷+2,感知+2,体质-2。非伤害性法术豁免+5,免疫睡眠,黑暗视觉,日光惩罚。


    半精灵生命规格d7,速度4/8昏暗视觉,免疫睡眠。技能练习速度+7%,附魔法术豁免+2,【x元素崇拜】:针对x系伤害时,有每等级一点的伤害减免.对抗x系魔法时,可以额外获得额外1d6豁免.无视一切相关地形带来的不良效果。


    ……待续……


    【物品分配】


    1队长分配,2随机分配,3按需分配,4议价分配,5自由捡取。


    【pk值】


    只要不被卫兵看见,所有的攻击都是可行的。但是恶意攻击带来的pk值和阵营偏转会产生一系列恶劣影响。决斗模式下的击杀不产生pk值和阵营偏转。


    【死亡掉落】


    一般死亡随即掉落一件装备和一定金钱,每点pk值额外增加1%几率掉落物品。


    【暴击与要害攻击】


    法术暴击为伤害*2,物理暴击为攻击*1.5,要害攻击为攻击*2。无尽中的防御视作立场效果。


    【攻击与伤害】


    举例:艾娜攻击一只持盾的狗头人。


    斩击在盾牌上。[(攻击*技能加成-防御-盾牌格挡值=基本伤害)+(无锋利度伤害,盾牌的质地一般比较高)]*伤害加成(技能+专长)


    斩击一般部位。[(攻击*技能加成-防御=基本伤害)+(锋利度伤害)]*伤害加成(技能+专长)


    斩击出现暴击。[(攻击*技能加成*1.5-防御=基本伤害)+(锋利度伤害)]*伤害加成(技能+专长)


    出现要害攻击。[(攻击*技能加成*2-防御=基本伤害)+(锋利度伤害*2)]*伤害加成(技能+专长)


    要害攻击出暴。[(攻击*技能加成*1.5*2-防御=基本伤害)+(锋利度伤害*2)]*伤害加成(技能+专长)


    致命一击。无视血量的攻击,视攻击种类和受攻击者的状态而定。对小型生物,敲击攻击易造成致命一击。对中型生物,挥砍攻击更易造成致命一击。对大型生物,穿刺攻击更易造成致命一击。
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