游戏角色属性说明

3个月前 作者: 黑色预言
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    时间:2012-07-18


    【五大基础属性】


    力量:影响角色攻击力、会心一击大伤害、大负重上限的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经――譬如挥剑,锻炼臂力,挥剑许多次以后,力量会跟着角色获得的益处而增加,一切近现实;也可以通过举重来增加力量,根据负重的大小及负重的时间来决定增加的力量值等。


    灵敏:影响角色移动速、攻击速、会心率的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经――譬如长跑,或马拉松,跑得越快越久,灵敏属性也会随之而提升一定量;也可以负重跑,就如同现实一样,绑着护腿跑步,不仅可以增加灵敏,可以小幅上增加一些力量。


    体魄:影响角色生命上限、体力上限、防御力的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经――譬如进行一些训练,如打篮球、踢足球等事件也可以游戏内出现,经过一段时间的训练,体魄会有一定数值的提升;同样也行,角色能通过像自虐的经典套路,瀑布下端坐,让瀑布冲洗自己,或大冬天仍旧游泳、洗冷水澡,都可以增加一定量的体魄。


    智慧:影响角色物理系斗力或魔法系魔力的属性,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经――譬如阅读书籍可增加部分智慧;也可钻研一些斗技与魔技,增加自己对技能的感悟,从而增加一些智慧。


    精神:影响角色物理系斗气上限或魔法系魔法上限,可以通过分配潜能点来增加,也可以通过日常生活的途经――譬如进行精神训练,像是紧盯着一项物体许久,直到自己能感悟到某些微妙的事物为止,一般都可以增加不少的精神值。但精神值为难增加的一项属性,因而精神值高的人,往往都是天才。


    ……


    【大特殊属性】


    幸运:影响角色游戏的幸运程,幸运越高,能遇见的好事越多,反之则会很倒霉。幸运值可以通过特殊途径改变。


    悟性:影响角色游戏学习技能的效率,悟性高的事半功倍,反之则事倍功半。悟性值可以通过特殊途径改变。


    魅力:影响角色游戏与np们的友好,通常会增加np对玩家的第一印象。np的好感对玩家来说十分重要。魅力值可以通过普通途径改变――例如穿戴整齐的衣冠,以及np对玩家的口碑都会增加一定量的魅力值。


    学识:影响角色游戏学习一些技能的条件,有些斗技或魔技,必须需要一定的学识条件才可以学习。学识值可以通过普通途径改变――例如阅读一些书籍,只要认真阅读书籍都可以获得一定的学识,前提是必须得有一定价值与内涵的【正经】书籍。


    天赋:影响角色游戏获得潜能点的属性,游戏默认玩家每10个等级才可以获得1点潜能点,天赋值高出2点,获得潜能点所需等级减去1级。若是天赋值超过20点,即每多出10点,升级时可额外获得1点的潜能值。天赋值可以通过特殊途径改变。


    创造:影响角色游戏自己创造技能时,技能获得的额外效果――例如一名玩家创造出【连弩】技能,若创造值到达一定指标,技能甚至可以自行附带上玩家的斗气或魔力属性,变成七大元素属性任意之一的【元素连弩】。创造值可以通过普通途径改变――例如创造出一些较为罕有的技能,以及制造出一些不为人知、奇且威力大的武器、防具等。


    ……


    【十一角色属性】


    生命:影响角色的为重要的一个属性,受到攻击时,角色的生命值会减少,当生命值为0时,将会出现传说的“ga-r”情景。生命值可以通过适当途经恢复。且当体魄值为,体魄成长星级为d时,基础生命值上限就为(d),每次提升等级额外获得20点基础生命值上限,刚开始游戏时额外拥有50点。


    体力:影响角色的行动能力,当体力不足时,将会出现一些不良状态,饥饿、干渴、疲劳都会一定量地减少体力,当体力为0时,玩家每秒减少1%的气血,直至死亡或及时补充体力。体力值可以通过适当途经恢复。且当力量值为,力量成长星级为d时,基础体力值上限就为(d),每次提升等级额外获得10点基础体力值上限。


    斗气或魔法:影响角色能释放出技能的数量,当斗气或魔法不足时,玩家将无法释放出技能。斗气或魔力值可以通过适当途经恢复。且当智慧值为,智慧成长星级为d时,基础斗气或魔法值上限就为(d),每次提升等级额外获得5点基础斗气或魔值上限,刚开始游戏时额外拥有50点。


    攻击力:影响角色对于敌人的物理伤害,可以通过装备武器增加。且当力量值为,力量成长星级为d时,基础攻击力就为(d)÷10。


    防御力:影响角色受到的物理伤害或魔法、斗气伤害,防御力越大,受到的伤害越小。防御力可以通过配备防具增加,且当体魄值为,体魄成长星级为d时,基础防御力就为(d)÷30。


    斗力或魔力:影响角色对于敌人的魔法、斗气伤害,可以通过装备武器增加。且当精神值为,精神成长星级为d时,基础斗气、魔力就为(d)÷10。


    会心一击:影响角色造成会心一击时的伤害数值。且当力量值为,力量成长星级为d时,基础会心一击大值就为(d)÷10]1000%+2000%。


    会心率:影响角色造成会心一击的概率。且当灵敏值为,灵敏成长星级为d时,基础会心率就为(d)÷30]1000%。


    攻击速:影响角色攻击的速。且当灵敏值为,灵敏成长星级为d时,基础攻击速就为(d)÷100]1000%+1000%。


    移动速:影响角色移动的速。且当灵敏值为,灵敏成长星级为d时,基础移动速就为(d)÷200]1000%+1000%。


    负重:影响角色能够背负的大重量。且当力量值为,力量成长星级为d时,基础负重就为(d)kg。
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