第八节 猎手之心

3个月前 作者: 土龙大林木
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    第八节猎手之心


    杰克观察了一下他的属性,他已经有了33点力量和36点灵敏,没有实际作战过。他无法测试自己的真正实力。但通过“上一个”杰克的一些经历,他大概能估算出自己的力量大约是一个普通成年人的三倍,而灵敏度却大约是普通人的五倍。


    毕竟猎人这个职业带来的灵敏修正相当的高。


    穿越之前的他和一个普通盗贼喽啰战斗起来大约势均力敌,还稍有优势。如果不是盗贼的数量太多,他也不至于饮恨刀下。而如今的他,即使不用牧师小姐送他的附魔长剑,也能够在正面对决中稳赢盗贼喽啰。


    但是他并不准备找盗贼们硬拼。毕竟他的目标是扫除盗贼宿营地外围放哨的盗贼斥候,再想办法混进营地救出被掳走的村民,达成他所谓的“完美剧情结局”。


    如果战斗的动静太大,很有可能惊动其他盗贼导致任务失败。


    打草惊蛇是小,如果盗贼们发现自己被人跟上了,很有可能放弃这块营地。那么被掳的村民也将凶多吉少。


    杰克绝不能冒这个风险。


    这让他想起了上一世另一边的灵魂穿越之前玩过的一款游戏,在那款游戏里玩家将扮演一个欧洲中世纪的破落贵族刺客。


    那个游戏里也有非常多的奖励任务,其中最普遍的一种就是潜入某某地,在不被警卫发现的情况下刺杀某某贵族。


    那是个自由度相当高的全息景象模拟游戏,杰克(孙有钱)在穿越前可是那款游戏中非常有名的“鹰之刺客”。


    他完成了许多普通玩家看来不大可能完成的潜入任务,其中最有名的就是在守备森严的大教堂中从天而降,刺杀了教会的一个红衣主教。


    而如今,丛林的地形比之大教堂复杂了何止百倍。那些盗贼的素质估计也没达到那个红衣主教身旁的守卫的水准。


    更何况,游戏的自由度越高则玩家的破坏力越强。因为他们总能找到各种各样的投机取巧的方法。


    杰克想如果这是一个游戏的话,估计是自由度无限的游戏了。


    他试着努力回想在那个游戏里训练过的刺杀技巧。上一世的孙有钱虽然也经常这么干,但虚弱的身体决定了他也就只能想想。


    而如今情况可就不太一样了,他现在的身体素质完全能够完成那些通过全息模拟出来的动作。他现在可不仅仅只能想想,也许经过一段时间的练习和回想后,他真的能变回一个刺客!


    这时杰克听到有一部分盗贼的脚步声越来越远,看来他们已经回去宿营地了。按照刚刚偷听来的信息,如果没有情况的话,他们会在晚些时候回来换班。


    不过他们估计等不到换班了。无论是骑士团还是他自己,都不打算把这个任务拖到深夜。盗贼们正在布置营地,一旦他们完成扎营,那么他的未婚妻和其他无辜的村民就将危险了。


    杰克立刻行动了起来,他脱下了一直穿在身上的军用锁甲——金属的颜色太容易引起敌人的注意,何况穿着锁甲也将影响他的行动。


    他要做的是秘密潜入和刺杀,锁甲带来的那点微乎其微的防护作用没有什么意义。


    跟着他用地上的软泥在脸上抹了一抹,以掩盖他的白色皮肤。他身上的衣服本就是深色,但他还是在泥里滚了一滚,出来时看上去就像个泥人。


    看看了附魔长剑,现在的他没有墨水之类的东西能够将长剑染色,而且这样的潜入作战长剑并不适合。但他想了想还是将长剑带着了身上,用身上的衣服扯出的布片将长剑绑在了背上,这样当迫不得已时他就能快速抽出长剑作战。


    他希望自己没有用到这把剑的时候。


    一切准备就绪,他拿起长弓背起箭筒,跟着手脚敏捷的爬上了旁边的一颗大树。


    没错,这片丛林树木的茂密程度相当惊人。刚刚在观察地形时,杰克就发现了这一点。顿时他记起了以前玩那个刺客游戏时的一些技巧。


    他之所以被称为鹰之刺客,就是指他非常擅长从高处扑下刺杀目标。而达成这个动作,说明他非常善于攀爬和判断地形。


    他躲避着盗贼们的视线,爬上了十数米高的大树,选择了一个特别粗壮的枝杈蹲了上去。这个动作需要相当的平衡感,但对于有常人四至五倍灵敏的杰克来说只是个小意思。


    在这个位置,加上树叶的遮挡,除非盗贼们确认树上有人而去仔细搜索,否则没有人会发现他。因此他放心大胆的开始观察起盗贼们的位置。


    盗贼团选择的宿营地在正下方的山谷中,那是一个天然形成的避风处,山岩在三面成一个口袋状包围着盗贼的宿营地。杰克现在的位置就在这个口袋的袋口处外面上方的山林中。盗贼团显得相当谨慎,在这么远的距离上就已经开始设置陷阱。


    此时太阳已经完全落山,杰克能够看到余晖之中下方山岩“口袋”的“袋底”处的盗贼营地似乎开始生起了篝火。必须抓紧时间了。


    借助“丛林感知”,杰克慢慢的扫视下方的丛林。跟着他确定了留守的四个盗贼的位置。


    他们中有两个人的位置比较接近,彼此之间都能通过余光看见对方。一个正在左侧的树林中布置陷阱,而最后一个在离得比较原的地方靠着一颗树站着。


    心下一动,杰克从藏身的树杈上一跃而出,两手抓住了旁边的另一棵树的伸出的树枝,跟着像一只猿猴一样灵活的在一支支伸出的树枝间前进。飒飒的山风吹拂树叶的响声掩盖了他在上方移动时发出的声响,杰克在盗贼们不知不觉中来到了那个落单的盗贼的上方。


    靠在那个盗贼背后的一棵树y型的树杈上方,杰克取下长弓,搭上弓箭冷冷的看着那个打算偷懒的盗贼。他的目光像一个优秀的丛林捕食者,冷静而有富有耐心。


    在这个距离上偷袭一个毫无准备的人,随便一个人都可以完成。但杰克要的不仅仅是杀死他,而且在杀死他时还不能引起不远处的三个人的注意。


    因此他必须一击必杀。


    军用长弓的力量系数是35,也就是说,只要命中要害,他就能秒杀这个盗贼。但是不能让他发出声音,所以他必须一箭命中心脏或者咽喉这样的即死部位。


    这个盗贼穿着半身皮甲,在左胸处有个简陋的护心甲片。虽然这样简陋的甲片看上去根本防御不了军用长弓的威力,但杰克不准备冒险。


    他吸了一口气,慢慢的拉开了弓弦,瞄准那个盗贼的头部。他静静的等着,等着出手的机会。


    忽然一阵山风吹过,树叶飒飒作响。


    杰克眼睛一亮,果断的松手。弓箭离弦而出,在空中划过,跟着从那个盗贼右侧太阳穴射入,从左侧下颌穿出。那个盗贼毫无反应的机会,无声无息的倒在了地上,发出的声音也被树叶的响声盖了过去。


    杰克愣愣的看着红白之物从那个盗贼的伤口处喷涌而出,看着那具抖动着失去温度的躯体不禁感到一阵恶心。


    虽然知道那个盗贼死有应得,但是亲手夺取一条生命还是给了他相当大的震撼。


    这让他意识到这并不是一个游戏,而是真实的世界。


    他再也不是游戏里那个死了也能复活,一次次地冲向bss大喊“吾来前已存档矣!”的游戏角色了。


    这一次他不能犯错,因为犯错的代价将是真实的死亡。


    就像地上那个人一样。


    杰克知道自己没有时间感慨。他摇了摇头甩走心中的犹豫,下一刻他的眼中再次充满了坚定。珍妮还在等着他呢。


    他转过身,再次确定了一下周遭的地形。这个位置看不到刚才的三个盗贼,但他能感觉到那三个盗贼的位置。那个负责布置陷阱的盗贼已完成了近处陷阱的布置,他开始离开那两个靠的最近的盗贼身旁,向另一处位置走去。


    杰克连忙从树上跟了上去。


    这一次他的心中不再有犹豫,找好了位置就立刻开弓上箭。


    但和刚刚的情况不同的是:这个盗贼因为要布置陷阱,正在不停的移动,无形中给杰克带来的相当大的麻烦。


    他必须要做到一击必杀。如果箭射歪了那个盗贼没有立即死亡,很可能会尖叫出来从而惊动整个盗贼团。


    他慢慢放下长弓,做了一个深呼吸稳定自己的心情。


    现在的他是一个4级的熟练猎人,拥有4级的基础弓术,这为他带来了高达40%的命中修正。在如此近的距离,只要他能够静下心来,就肯定能够百步穿杨。


    片刻之后,他终于冷静了下来,一种奇妙的感觉出现了。


    树木、山风、动物的叫声,一切的杂声杂色慢慢从他的五感中退去,他的眼中只剩下了他的猎物。


    他再次举起了长弓,看着那个盗贼的背影,那个背影仿佛直接出现在了他的脑海里一样,甚至不必用眼睛去看,他就能知道那个盗贼的一举一动。


    这一刻,他感觉到自己手中已经握住了那个盗贼的生死……


    随着一阵山风吹过,杰克回过神来,那个盗贼已经到地身亡,一箭穿心。


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