从者系统

3个月前 作者: 大杨洋
    一秒记住【.】,为您提供精彩小说阅读。


    从者系统是,“创始的御三家”为了圣杯战争而准备,用来把英灵当作从者来召唤并使役的系统。由此,被召唤的英灵同御主合作,与其他从者互相厮杀。并且大圣杯最终会利用已死从者的灵魂回归到“英灵之座”的现象,固定住用来达至根源的“连往世界外侧的孔”;这就是从者系统的全貌。不过,在至今为止的的圣杯战争里,用来抵达根源的孔一次都未曾试过被打开。每次都发生了某些不测和失败。圣杯战争二百年的历史,从魔术的尺度看来也不能说特别悠久。总而言之圣杯战争是仍有很多需要解决的问题,比喻做电脑系统的话就像beta版一样的仪式。这里将会就从者系统,解说从者的召唤方法和能力。


    从者系统的关键字


    要了解从者系统,就必须理解从者所持的种种status。他们的status里,有宝具和技能等“原先的英灵就持有的”,以及职阶和职阶能力之类”从者独有的”。这里将列举出从者所持status的具体例子,简单解说一下那是怎么样的东西。


    职阶[ss]


    从者系统在召唤英灵时,会将预先准备好的职任应用于英灵上。这个职任就是职阶,有saberncer、caster等种类。本来的英灵是没有职阶的,这可说是从者独有的特征。


    宝具


    英灵所持的最强武装,宝具是在该英灵之传说里提及的武装,具有如传说中一样的性能。比如身为亚瑟王的第五次圣杯战争saber,拥有excalibur作为宝具。宝具不光是武器,也有是盾牌、装饰品,还有招式本身的时候。


    状态[status]


    作为从者而被召唤出的英灵,其性能会透过“status”这项基于规则的评价表示出来。透过“筋力:b”或者“对魔力:a”等的表示,性能变得可以进行比较。


    技能[skill]


    英灵所持的能力。从神性和领导力等天生持有的能力,到魔术和心眼等学习回来的技巧,有各种各样的技能。其中还存在如小次郎的燕返一样具有宝具级效果的技能。


    职阶能力


    同英灵自身的能力无关,授予各个职阶的从者的技能。例如saber是对魔力和骑乘,berserker则是狂化,根据职阶来决定授予的技能。


    英灵和从者的不同


    英灵即是其丰功伟绩在死后留为传说,已成信仰对象的英雄所变成的存在。通常,英灵作为守护人类的力量,而被世界所召唤;而人类所召唤的就是从者了。话虽如此,英灵不是人类能驾驭的存在,而且人类若要进行召唤,必须使用圣杯或者具有与之相似力量的东西。还有冬木的从者系统是以大圣杯的力量来召唤出英灵。作为从者而被召唤出的英灵,是使用英灵本体的情报制作成的“分身”,复制品一样的东西。


    英灵的诞生


    虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但纵然实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价而在死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑?萨巴赫是实际存在的英灵;海格力斯和美杜莎是传说中的英雄;emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为英灵的存在。


    成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。


    (译者注:能一句说明神话的英灵存在不存在么?蘑菇君……)


    英灵的召唤


    英灵是从时间轴分离出来的存在,他们会被召唤到所有时代,不管是过去还是未来。但是能够召唤英灵本体的只有“世界”而已,人类很可惜地无法召唤英灵本体,只能召唤作为分身的从者。顺带一提,构成从者的情报,在从者死亡的同时会回到本体的手边,本体可以像阅读书籍一样以记录的方式知晓从者的行动。


    从者的召唤


    首先由御主举行仪式干涉大圣杯,大圣杯从位于英灵之座的英灵本体处借取其情报。将这些情报灌输入“职阶”这个框架里而制作出的英灵分身就是从者了。因为从者是本不该存在于世界上的不稳定存在,所以必须要以御主为依凭,固定住针对世界而言的座标。御主也会担任对从者供应魔力。


    举行仪式之际,预备跟想要唤出的英灵有缘的触媒,能够藉此指定召唤出来的英灵。在没有触媒的情况下,会召唤出与御主相性良好的英灵。若是与多位英灵相对应的触媒,就会从候补中挑选出与御主相性良好的英灵。


    1:御主的召唤仪式


    由于召唤本身是大圣杯进行,所以御主无需举行那么大规模的仪式。不过倘若要把战斗推向有利的一方,就必须准备好触媒,慎重地选择召唤出来的英灵。


    触媒列表


    阿尔托莉娅阿瓦隆[avalon]。第四次和第五次圣杯战争中召唤亚瑟王的触媒。


    库丘林刻有库丘林所写的原创卢恩符文[rune]的宝石。被加工成了耳环。


    emiya远坂凛的宝石。是英灵方拥有与御主有缘的触媒之稀有例子。


    吉尔伽美什世上第一条脱皮的蛇蜕下来的皮的化石。指的是偷了吉尔伽美什不老不死药的蛇。


    美杜莎在伊特鲁里亚[etruria]的神殿发掘出的镜子。相当于与希腊古老地母神有缘的物品。


    美狄亚存在于科尔基斯的与美狄亚有缘的文献。


    佐佐木小次郎柳洞寺的山门。从这个触媒推测,assassin生前是与柳洞寺有缘的武艺者。


    哈桑?萨巴赫哈桑是assassin的语源,assassin这个职阶本身,就成为召唤哈桑的触媒。


    海克力斯神殿基石。基本上是单纯的石器,但召唤后却当作斧剑来挥舞,把它当成武器。


    2:大圣杯使英灵现界


    大圣杯使用贮存在其内部的魔力,制作出作为英灵分身的从者。从者会在现界的同时,成为被御主身上所刻的令咒迫使进行绝对性服从的存在。


    3:往从者供应魔力


    在召唤的同时,御主和从者供应魔力的路径[path]会打通,之后御主会对从者供应魔力。由于这条路径的存在,双方能够某程度上认知彼此的处所和状况。


    为骚乱善后的反英雄?守护者


    所谓守护者,是“世界”当做抑止力来使用的英灵。守护者在毁灭世界的主因产生后会被世界所召唤,歼灭主因。毁灭世界的主因也就是人类,守护者在现界后,会把与世界毁灭主因有关的人通通杀掉,保护除此之外的全部人类。由于人类信仰薄弱的英灵会被分类到守护者,与世界缔结契约而成为英灵的人,很容易成为守护者。


    反英雄就是其受人憎恨的恶行在结果上拯救了人类、以“恶”将“善”明确化的人,守护者也被包含在反英雄里。纯粹的反英雄并不存在,而“性恶而行善者”程度的也会被当作为反英雄。


    emiya


    emiya是未来的卫宫士郎以“救赎眼前无法拯救的数百人性命”之奇迹为交换,与世界缔结契约而成为英灵的存在。因为原本不是被称为英雄的人,在死后没有聚集到信仰,而作为守护者持续着并非所望的杀戮。


    从者的status


    从者能够将性能表示为status。其中包含筋力和耐久等被称作能力值的,以及职阶能力、技能和宝具等。各个项目会被套上一个遵照参数规则而定的等级[rank],让每个项目的比较变得可行了。藉由确认与其他从者的差距,可以把握从者的特征。


    不过,这种比较终究是单独抽取出项目而得出的参考值,并不适用于结合各种要素的实战。根据情况,“敏捷:c”的阿尔托莉娅也可以比“敏捷:a”的库丘林行动得更敏捷吧。


    阿尔托莉娅的status界面。除御主和真名外,性别和身高等也包括在status里面。向敌人隐藏自己的status,再调查敌人的status,是从者间战斗的常规。


    属性


    清楚表示出该从者精神性的status。表现出他们着重的方针和性格的组合,着重方针有“秩序、中立、混沌”;而性格有“善、中庸、恶”三种类。和魔术师持有的火和风一类的属性是两回事。


    虽然性格不一致不会产生大冲突,但是方针不同的话,将难以调整从者的意见。方针为秩序的阿尔托莉娅和混沌的吉尔伽美什,即使性格同样是善,意见也经常分歧。


    能力值


    筋力、耐久、敏捷、魔力、幸运和宝具六种类的status统称为能力值。各个能力值都带有等级,因而能够明白从者的擅长领域、不擅长领域。等级基本上分为a~e,a是能力最为高,e是最低。例如“敏捷:a”和“幸运:e”的美杜莎,能得知她活动敏捷而运气却极端的差。


    筋力肉体力量的强度。


    耐久能够承受多少伤害。


    敏捷敏捷性、反应的速度。


    魔力能够操纵多少魔力。


    幸运运气的好坏。


    宝具拥有的宝具的强度。


    参数规则[parameterrule]


    status等级的表示规则。存在a~e。ex是别格,表示强到没有比较的意义。用数值来表示等级的话e=10,随着等级的提升而+10。a+和b+等带有+的能够一瞬间倍化数值。例如c+可以仅一瞬暴涨到60,超过等级a。还有++是变成三倍。


    左右status的要素


    左右从者status的要素有土地、知名度和御主的魔力三样。土地和知名度指的是,距离英灵在传说中的舞台的土地越近,知名度越高,则越强大。这里所说的“强大”是强度和装备更加接近传说所述的意思。受惠于此,还可能会“追加新的宝具”。如果库丘林是在故国阿尔斯特[ulster]被召唤的话,还会被附加上城堡、战车、不眠的加护等等吧。还有,在御主魔力强大的情况下,从者也会接近传说所述的强度。


    御主的魔力给予status的影响,简单易懂的例子如曾经成为多位御主之从者的阿尔托莉娅。在魔力路径[path]不通顺的士郎为御主的情况下,她的能力并不足以称为最优秀的从者。


    在切嗣为御主的情况下,性能上升。幸运下降了是因为连切嗣也魔力不足,而受到御主生存方式的影响。凛为御主的情况下,则没有被御主影响而发挥出本来的性能。


    (译者注:比切嗣还低的耐久b敏捷b究竟是哪门子的本来性能、最高等级……)


    职阶


    职阶指的是为了把英灵当做从者来召唤而准备好的,在现世里的容器。


    职阶基本分为saberncer、archer、rider、caster、assassin和berserker七种。因为职阶不允许重复,一次圣杯战争里所参加的七名从者,全体都是不同职阶。


    英灵根据其特性决定符合的职阶,进而被召唤为相应职阶的从者。比如阿尔托莉娅符合的职阶只有saber,而在传说中精通所有武器的海克力斯,则可以成为除caster之外的全部基本职阶。英灵会成为哪个职阶,是由御主与自己的相性决定。不过,作为“创始的御三家”并熟知从者系统规则的爱因兹贝伦家,则有预谋地干涉系统,将海克力斯召唤为berserker。


    职阶中saberncer和archer亦被称呼为三骑士,他们多为存在大量魔法的神代的英灵。因此对魔力极高,现代的魔术师根本无法伤到他们分毫。


    assassin职阶是特殊的,符合的英灵只有历代的哈桑?萨巴赫。


    (译者注:蘑菇挺喜欢矛盾的嘛。又要说b叔符合caster外全职阶,又要说符合assassin的只有哈桑)


    saber


    剑之骑士。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦需要魔力以外的能力值为最高等级。职阶能力是对魔力和骑乘。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。


    枪之骑士。苛刻的符合条件仅次于saber。全体能力值必需优秀,加之特别是敏捷要高。理所当然的,擅长于活用枪击范围和速度的一击脱离战法。包含了很多出身骑士的英灵。


    archer


    弓之骑士。以宝具的强大为特长的职阶,条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关的特殊能力。作为侦察兵的适应性也很高,除拥有作为骑士的对魔力之外,还具有单独行动的职阶能力。


    rider


    骑乘兵。具有与某些乘坐物有渊源的传说的英灵符合此职阶。虽然能力值倾向于比三骑士要低,但是这能以传说中描述的坐骑的性能补救。职阶能力除了对魔力外,还拥有非常高等级的骑乘。


    caster


    魔术师。符合条件也只有魔术的能力值达至最高等级。由于其特性,符合的英灵的战斗能力都较低。而且从者大部份都具备对魔力的职阶技能,所以被评价为最弱的职阶。


    assassin


    暗杀者。符合的英灵只有历代的哈桑?萨巴赫,会召唤出其中的某个。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。职阶能力是气息遮断,活用此能力的战斗方式将成为救生索。


    berserker


    狂战士。曾在战斗中疯狂的英雄符合此职阶。通常从者能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态。但是“狂化”会以剥夺理性为交换,对从者进行超越英灵之性能的强化。本来是强化弱小英灵的职阶。


    (译者注:蘑菇究竟什么是魔术的能力值?魔术啥时从技能变成能力值的?)


    不符合通常职阶的从者


    圣杯战争具有按照从者系统进行自动管理的性质。但不时会有参加者为了取得胜利,采取规则外的行动的事情,结果,右面两位不符合基本职阶的从者,就像系统bug一样地出现了。


    佐佐木小次郎,由于被身为从者的caster强行召唤,存在本身就是例外的从者。avenger,是爱因兹贝伦召唤出的脱离基本七职阶的从者;如同p.10的解说一样,使得圣杯战争和从者系统发生歪曲,造成之后惨祸的原因。


    (译者注:p.10=“此世全部之恶”所导致的圣杯的歪曲)


    assassin?


    虽为assassin的从者,但并不是哈桑?萨巴赫,也不是暗杀者。本来是没有名字的英灵。当“佐佐木小次郎”这个实际不存在的英灵被召唤时,符合小次郎的存在就只有掌握燕返的“他”,因而被召唤出来。


    avenger


    在第三次圣杯战争中爱因兹贝伦召唤出的,avenger的从者。真名为安哥拉曼纽。召唤失败的圣杯战争最初的反英雄。并不是身为神灵的安哥拉曼纽本身,原本是在小村里被负以绝对恶之职责的青年。


    职阶能力


    所谓职阶能力,是指附加于该职阶的从者的技能,根据职阶决定能获得何种能力。就像是职阶很适合所设定的能力一样,对起初就满足职阶符合条件的英灵,又再度授予职阶能力以作奖励。


    由此,即使英灵完全没有该能力,譬如对魔力,在成为以对魔力作为职位能力的职阶后,也会得到对魔力的能力。不过,由于职阶技能也会受到英灵本体的影响,在原来的英灵擅于该项能力的情况下,等级就会提升;而不擅长该项能力的情况下,等级则会下降。rider的从者所持有的骑乘职阶能力大体上都是最大等级,就是这个性质的缘故。


    对魔力


    持有职阶:saberncer、archer、rider


    得到魔术抗性的能力。粗略讲就是把同等级以下的魔术无效化。b等级以上的话,即使是大魔术、仪礼咒法等大规模的魔术也无法给予伤害。


    骑乘


    持有职阶:saber、rider


    用来驾驭乘坐物的能力。持有此能力a+等级以上的从者,连幻兽、神兽都可驾驭。不过,乘骑龙种则需要骑乘以外的能力。


    单独行动


    持有职阶:archer


    御主死亡或是跟御主解除契约后依然可以行动。等级c为一天,等级b则可以现界两天。等级a的话,即使失去御主也能持续现界。


    阵地制作


    持有职阶:caster


    以魔术师的身份,制造出有利于自己的阵地的能力。虽然魔术师拥有的一般的工房也包括在阵地内,但到达等级a的话,可以制作出超越工房的神殿等级的阵地。


    道具制作


    持有职阶:caster


    制作出带有魔力的器具的能力。主要的使用方式是制作出魔术礼装。等级a的道具制作,连不死药也可以制作出,尽管是拟似的。


    气息遮断


    持有职阶:assassin


    断绝作为从者的气息的能力。可以躲过敌对从者的耳目。等级d只有提高隐秘行动适应性的程度,但等级a+的话几乎不会被发现。


    狂化


    持有职阶:berserker


    以理性作为交换使得各种status等级提升的能力。随着狂化等级提高,上升status的种类将会增加。等级b以上是全能力值上升。


    技能


    职阶能力是藉着被召唤为该职阶的从者而获得的技能。另一方面,只说“技能”的话,则是指该英灵本身所持有的技能。技能根据该英灵在传说中怎样地活跃,或是生前持有怎样的技术而决定。


    技能一览


    黄金律


    获得金钱滚滚而来的宿命。等级a的话,一辈子都能过着大富豪生活。高速神言


    不连接魔术回路而能够发动魔术的咒文。可以用一工程启动大魔术。心眼


    在修行与锻炼中得到的洞察力和战斗理论。纵然是绝境,都可以冷静走出扭转形势的一步。直感


    战斗时,感觉出最适合自己的发展的能力。高等级接近预知未来。魔术


    表示有学过魔术的技能。等级c表示有学过传统[orthodox]的魔术。


    怪力


    短期间增辐筋力,魔物、魔兽的特性。等级越高持续时间越长。战斗续行


    即使身负重伤仍可战斗。变得不会死于小伤。神性


    作为神灵的适合性之有无。高等级即是,更加物质性的跟神灵混血。投掷


    投掷出短刀的技。有等级b的话,比起投掷倒更该称呼为子弹。魔力放出


    使武器乃至肉体附带魔力,一边放出魔力,一边进行战斗的技能。


    除风加护


    流传于中东的避开台风的诅咒。等级a的话能无视被解放开来的风王结界。重摆架势[仕切り直し]


    从战斗中撤离的能力。并可将不利的战斗重头来过。千里眼


    表示视力的良好。等级高的话,甚至可以透视或者未来视。燕返


    以三下圆形轨道的剑同时斩断对象的剑技。引发起多重次元曲折现象。避矢加护


    对飞行道具的防御。等级b是射手纳入视野内即可应对。


    领导力[charisma]


    指挥军队的才能。在复数对复数的战斗中提高己军的能力。拥有者稀少。自我改造


    让别的肉体融合到自身的适应性。真assassin将精灵的手臂融合到右臂。宗和的心得


    不管向同一个对手使用几次同样的招式,命中精准度也不会下降的特殊技能。透化


    又被称为明镜止水的精神防御。能通过净化心灵来消除气息。勇猛


    无效化精神干涉的能力。并且有使格斗伤害上升的效果。


    金羊毛皮


    表示持有可召唤龙的金羊毛皮的技能。金羊毛皮的价值很高。心眼


    基于第六感的危险预知以及危险回避。等级a的话会得到对视觉妨碍的抗性。单独行动


    即使失去作为依凭的御主,也能暂时保持着现界的能力。魔眼


    单是观看对象就会发动的魔术。美杜莎的石化魔眼是等级a+。卢恩符文[rune]


    表示有学过流传于北欧的卢恩符文魔术;得到了卢恩符文魔术的加护。


    (译者注:神性技能还是一如既往的无法断句,渣得叫人看不懂,所以忘记吧……)


    作为英灵之证明的宝具


    所谓宝具,即是在英灵的传说里受到称颂的武装。也被称为noblephantasm。据说拥有现代魔术师望尘莫及的强大力量,一旦使用就会发挥出如传说那般的效果。


    由于宝具的强度和效力是根据它们有着怎样的传说而定,所以也被解释为“以人类的幻想为骨架而被作出的武装”。虽然多是取剑、枪和弓等武器之形并以攻击为目的,但其中好像也存在持有盾、指环和王冠等形状的宝具的英灵。


    宝具通过高呼真名、注入魔力来发动。这个使用方法除高呼真名以外,与拥有限定机能的魔术礼装是相同的,因此宝具也可说是魔术礼装。


    另外英灵中也存在以“拥有宝具级效果的招式”为宝具所持者。例如emiya所使用的魔术?固有结界“无限剑制”是作弓箭之形的宝具,但海克力斯以其它武器也可以使出与此射杀百头相同效果的招式。


    宝具依其效果范围和对象,有对人宝具和对军宝具等类别。以下就按其类别进行解说吧。


    星球锻造出来的神造兵装“应许胜利之剑”,是那连宝具亦能复制的“无限剑制”也不可能复制,立于圣剑类别之顶点的宝具。


    宝具的类别


    对人宝具


    对自己、单个敌人等非常有限的对象给予效果的宝具。库丘林的“穿刺的死棘之枪”、海克力斯的“十二试炼”和吉尔伽美什的“王之财宝”等包含在内。魔力的消费量不多,在一对一的战斗中,效率显着的高。


    以一柄剑为效果对象,让其不可见的阿尔托莉娅的风王结界,也包含在对人宝具中。


    对军宝具


    牵连数十人到数百人的军队,以广范围为对象的宝具。美杜莎的“骑英之缰绳”和库丘林的“穿破的死翔之枪”等包含在内。多是以扩散庞大能量的攻击一举轰飞敌人,或者唤出某些东西。


    gaebolg依使用的招式,不仅性质连对人与对军的类别也会变化。


    对城宝具


    甚至将城这种牢固的构造物都轰飞的强大宝具。对人宝具与对军宝具的不同是效果范围的不同,可是一旦到对城宝具,威力就变得差距悬殊了。第四次与第五次的圣杯战争里被确认的对城宝具,只有阿尔托莉娅的“应许胜利之剑”。


    [图片:realtanua里saber跑去砍金闪闪的cg]


    ↑要将宝具极大的能量正确地朝向敌人,必须双手握剑挥出。


    对界宝具


    吉尔伽美什的“天地乖离开辟之星”的类别。天地乖离开辟之星的出力本身,是与阿尔托莉娅的“应许胜利之剑”同等或少许超过的程度,但跟“切开世界”这个传说毫无二致的效果,让此剑进入了特殊的类别。顺便等级是ex。


    制造出被压缩互阋的风压之断层,其将成为拟似的空间断层粉碎敌人。


    对魔术宝具


    caster的“万戒必破之符”的类别。万戒必破之符以用魔力强化的物体、靠契约维系的关系、透过魔力而生出的生命等概念性之物为对象,将其返回到形成前的状态。因此被分类为对魔术宝具。


    无效化御主与从者的关系,想要将saber据为己有的caster。


    结界宝具


    在制作出结界的宝具中,并不使用在攻击上的。保存于士郎体内的saber的宝具“遗世独立的理想乡”是其代表例子。即使是构筑结界的宝具,像rider的“他者封印?鲜血神殿”那样运用在攻击上的东西也会被分类为对军宝具。


    作为等级ex结界宝具的遗世独立的理想乡,会封杀所有干涉。


    灵体与实体


    所谓“灵体”,是表示灵质性的存在的词语。这意味着不依赖物质性的构造物而构筑出形态。与其相对的,“实体”意味着与我们的肉体相同的构造。实体和我们一样无法穿越墙壁,当被铁棒锤打时会痛也会受伤。但是灵体,则能无视这类物理干涉。就算使用棒或剑挥打灵体也只会挥空而已。


    从者在现界的同时会得到在现世里的实体,也可以通过自己的意志变成灵体。变成灵体的话,有着魔力消耗少、难以被敌人发现等优点。作为灵体的特性而不会受到物理干涉,反过来也难以干涉实体。为此,从者在进行战斗的时候会实体化。


    虽然同样是实体,但是从者和人类的构成大有不同。理所当然,将从者实体的一部分移植到人类身上是不可能的。然而,卫宫士郎却成功将archer遗留下来的左臂移植为自己失去的左臂。为何呢?不外是因为士郎和archer??英灵emiya是同一个人。


    打倒从者的方法


    英灵在现界之际,首先会得到灵核,该灵核被由魔力形成的肉体裹住,英灵藉此实体化。要打倒英灵必须对此灵核给予伤害。灵核会藉着耗费大量魔力、肉体受损伤而逐渐弱化。这个状态下会更加耗费魔力,当遭到由强大魔力、诅咒或宝具等给予的伤害,灵核会被破坏,变得无法现界。心脏和头部之所以被当作英灵的弱点,是因为它们为跟灵核直接连结的部位,该处受到的伤害会使灵核大大地弱化的缘故。


    从者的战斗


    从者们的战斗,可以说就是在互相削弱构成肉体的魔力。花费大量魔力的强力攻击,会给予敌人巨大的伤害,但同时亦会削弱了自身。为了用小量魔力给予更大的伤害,需要采用收集敌方情报并攻其弱点的战斗方法。
关闭
最近阅读