第三章 开弓没有回头箭
3个月前 作者: 巧颗粒
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郑典看着这些熟悉的游戏说明,感慨不已,游戏公司果然没有骗人啊。郑典还注意到这个游戏与单机版里的一些不同的东西。
首先就是多了“生存术”和“跳跃术”两个天赋,而且还有隐藏的特长。看来这个游戏将会有另一片天地。
其次他发现原本在单机版里是鸡肋的“鹰眼术”,难度竟然是最高的sss,招魂和外交难度高可以理解,鹰眼术的难度也这么高,这说明这个游戏里魔法很难学到啊。
还有其他一些特长,郑典平时不喜欢使用,但在这里难度也很高,如领导术和寻路术,也都达到了s以上。其中领导术的说明让他觉得很新奇,“影响士气、带兵数、带将数”,这说明在这个游戏里可以同时有多个英雄出现在战场上啊,令人期待。
郑典还是决定拼一拼他喜爱的箭术,开弓没有回头箭嘛。于是选择“箭术”,确认。
甜美的系统声音再次响起:“请随机抽取任务。请任意报一个数字。”
郑典的幸运数字是6,于是喊道:“我选6。”
话音未落,郑典进入了一个画面,眼前是一眼望不到边的森林,脚下是绿意盎然的草地,身后清澈的小溪流潺潺流动,好一副人间仙境。科技的力量真不是盖的,感慨间,系统的声音响起:
“玩家射手,你现在是一名丛林勇士,你的任务是从这里出发,在两个游戏日里(一个游戏日为现实2小时)找到并且制服精神失去控制的英雄格鲁,阻止他破坏森林生态。”
“玩个游戏也要被教育,还要跟格鲁那个变态死掐,真变态。”郑典腹诽,这个格鲁有一个比箭术特长更变态的特长――幻影射手,可以把精灵射手和弓箭手都变成永远直箭射击的幻影射手。容不得多想,他赶紧检查自己的属性和装备。
等级:0
生命:100
攻击力:10――英雄攻击杀伤力20点,影响所属部队攻击力1点
防御力:5――英雄防御物理抵抗力10点,影响所属部队防御力0.5点
魔力:0――魔法杀伤力增加0%
智力:0――魔法值0
特长:无
天赋:箭术初级――远程部队杀伤力提高5%
金币:10000
“系统姐姐,什么是杀伤力和物理抵抗力啊”郑典大声喊。
“通常情况下,每一点攻击力对应2点杀伤力修正值;杀伤力和抵抗力都和生命力是同种单位,通常情况下杀伤力20的意思就是每一次攻击可以消耗掉对手20点生命。抵抗力以此类推。”
“通常情况下是这样,那么特殊情况下呢?”
“无可奉告。”系统的声音永远都是这么甜美,即使再拒绝的时候。
“那么影响所属部队是什么意思?”
“通常情况下,英雄的攻击力和防御力是指英雄自身战斗时的属性,同时英雄的属性也会影响到所属部队的属性,在没有学会领导术的情况下,英雄的各种属性会带给手下10%的增幅。”
难怪领导术的特长任务难度是sss级。
再看装备,很简单,行囊里只有一把“桦木弓”、一个行军帐篷和一个“携兵牌”。
桦木弓:右手,用上好木料制作而成,增加英雄自身攻击1点,同时增加所带远程部队攻击力1点。看来装备的属性对部队的影响不受那10%的限制。
行军帐篷:下线装备,玩家下线后不受攻击。
携兵牌:行囊,通用携兵牌,可带7支队伍或英雄,玩家可以为每只队伍命名,需要时喊队伍的名字就可以将部队**。领导术可影响携带部队的数量。携兵牌等级越高携带队伍数量越多。
携兵牌也搞出来了,有意思,这个游戏可花了不少心思。郑典注意到桦木弓的位置是右手,这跟单机版远程增幅装备放杂物栏不一样,可能是因为在这里英雄要亲自参加战斗的原因吧。
携兵牌里只有一队大精灵射手,30个。
大精灵射手:生命15攻击9(+1)――基础杀伤力6-10,防御5(+0.5)――基础物理抵抗力4,攻击准备时间――3秒。
“系统姐姐,这里的基础杀伤力又是什么意思?”
“基础杀伤力就是指每次攻击的最低效果,即使攻击方的攻击力低于防守方的防御力。远程部队在半箭惩罚的情况下,最低效果还将减半。”
郑典心想,这个意思就是只有在攻击力大于对方的防御力时,才会产生杀伤修正,相反则会产生防御修正,但系统设定了最低的杀伤和抵抗,所以不会出现毫无效果的攻击。
“那攻击准备时间呢?”
“攻击准备时间会影响部队的攻击频率。”
看来这个游戏用攻击准备时间来代替了单机版的回合制,操作和战术很重要啊。
郑典将部队命名为“神箭”,喊一声“神箭”,面前出现了30个穿着白色铠甲的大精灵射手,歪歪斜斜,稀稀拉拉地站着。郑典眉头一皱,这样可不行啊,得训练一下。于是大喊一声:排队集合。
大精灵射手们一动不动,只用诧异的眼神看着郑典。
看来不行啊。这样的话怎么来发布命令呢?对了这是脑电波游戏,得用心灵交流的方式,于是心里默念:“排队集合。”大精灵射手们动了,但挤成一堆,哪有什么队形可讲。
怎么回事呢?郑典左试右试,更改了几十个口令,把大精灵射手指挥得团团转,就是排不成一条直线。但郑典知道刚才的思路是正确的,对于这些低级的兵种只能用心灵,那怎么才能达到自己想要的效果呢?
对,效果。郑典雀跃起来,刚才只是在心里默念命令,没有很明确地暗示他们排成怎样的队形。
于是心中想着国庆大阅兵时中国人民解放军的行军队形,闭着眼睛狠狠的默念一次:排队集合。哈哈,成功了,看着眼前排成一条直线,各个昂首挺胸的射手,郑典傻笑起来,这个游戏用的是“形象思维”啊。这个经验要跟胖胖分享一下。
又训练了几十分钟,眼看着半个游戏日已经过去,时间越来越紧迫,郑典已经做到很熟练地做到立正,稍息,蹲下,起立,前进,后退等几个命令了,但他还不能做到让射手们攻击,倒是他自己拿着那把桦木弓对着树射了很久,一次都没有射中。心想这个游戏怎么没有瞄准器呢,想到单机版的游戏设置,大概这个游戏也继承了单机版的特点,设置了大地图模式和战斗场面模式吧。于是不再多想,命令部队沿着森林中的小路向中心地**发。
一路无事,军队的速度比较慢,还走走停停。为此郑典发誓以后一定要学会后勤术。树林渐渐茂盛起来,突然一群大鸟从路边的树上惊起,郑典暗道危险,一下子就被拖入了战斗空间。
“战斗倒计时10秒。”
利用这10秒钟郑典观察了一下对方的兵力。对方没有英雄,只是30个穿着绿衣服的未升级版的精灵射手,列成两队,看来是开胃菜,郑典放下心来。
战斗开始,郑典心里一边运用形象思维一边默念“射”,果然,自己的部队开始攻击了,一阵箭雨,对方倒下了3个。效果还不错。
这时候对方也开始还击,队伍中竟也倒下了2个,有一箭还射中了自己,痛啊。看看自己的生命,少了6点。心想,30个射手同时攻击,为什么双方都只倒下了几个?按照杀伤力和生命力对等的换算方法,应该不止3个才是啊?难道有人放了空炮。他决定再试试。
于是心神锁定对方前排右方的10个精灵,形象思维启动,“射”。
哈哈,6个倒下。
越来越有意思了,每时每刻都有新的发现啊,难怪胖胖那么喜欢玩游戏。这个经验可以好好利用一下。
郑典开心的指挥部队,5轮过后,敌人消灭干净,自己的队伍也少了10个。幸好游戏终归没有变态到极致,送了10000个金币。而且很快他就在行军途中发现了5个木屋,招出了30个绿衣精灵(每个精灵巢**产量6个),部队扩大到50个。因为后招出的30个是不同级别的兵种,只能分成两队,郑典命名为“神箭2队”
郑典想起刚才战斗中的体验,决定进一步训练自己的队伍。尽管刚才使用了锁定范围的攻击手段,但大家一窝蜂射,还是有一些放了空炮,有的时候对方的兵已经死了,在倒下的那一刻却还有箭射到他身上。而且算算小精灵的生命值,最多3箭就可以射死一个。怎么才能避免浪费呢?
郑典又动起了脑筋。有一个办法应该可以,但就不知道能否实现。这个办法很简单,只要看过一两本关于穿越古代打战的小说,就清楚。这就是穿越必备常识――远程兵轮射战术。但是要把部队按每3个兵一组分成16个组,那得需要多长的形象思维时间啊,那简直是一个思维程序啊。
对,思维程序,不管了,试过了才知道行不行。于是郑典又把队伍操练了一方,30分钟后,看着队伍像波浪一样3个3个蹲下起立,郑典又不禁呵呵傻笑。
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