第36部分
3个月前 作者: 菲利普·津巴多
提升公众意识的简单方法之一就是给他们呈现跟那些广为人知的女权运动的材料和讯息同样有力的男性版本。举例而言,如果有个反向的贝克德尔测验来评价一下电影中对于男性的写照,用流行的电视冒险系列剧的名字来命名,就叫“马盖先测验”(MacGyver
Test),当电影或者电视剧中有男性角色符合下面的任意一条判定条件,就算通过测验:
●没有缺失母亲的情况下依然塑造出一个有能力的好父亲形象。
●诚实勤奋的男人处于成功的或者领导者的位置上,并且不是个笨蛋。
●女主角在男主角尚未成为英雄人物之前就对他有兴趣。
●男主角用创造性的方法解决问题,并且在目标或者任务中只有迫不得已才会使用暴力。
我们觉得能够通过这一测验的电影和电视剧的名单会很短。另一个可以作为旁证的特征可能就是,影视作品中男女角色死亡数量之比,或者有多少男性角色慷慨赴死使得女性角色得以生还。
男女两性之间越是能够坦诚相见,相互理解对方的立场,他们就越能够感激和欣赏对方的存在。我们可以在影视节目中把男女角色进行对调,然后重新看看事态会如何发展。举例而言,让我们来把奥斯卡获奖动画影片《冰雪奇缘》中“无所畏惧的”安娜公主和“粗犷的”卖冰人克里斯托夫的角色进行对调。在这部影片里,安娜的姐姐艾莎,因为无法控制自己双手能够制造冰雪的魔力而选择了自我放逐。安娜离开城堡找到了自己的姐姐,并且把她带回了家。最初,甜言蜜语的汉斯王子提出要帮助安娜,安娜也对汉斯一见钟情。但是最后真正帮助了她的人是谁呢?反倒是一贫如洗的卖冰人克里斯托夫。安娜毫无顾忌地拿走了他的雪橇和驯鹿并且收为己用,丝毫没管他是不是也需要(她甚至连问都没问)。在几乎让克里斯托夫命丧黄泉,毁掉了他的雪橇,并且救出了艾莎之后,安娜跟他各奔东西。只是在汉斯王子露出了邪恶的本来面目,并且笨头笨脑的雪人朋友雪宝对安娜说克里斯托夫会是个很好的伴侣之后,安娜才总算开始考虑他。
现在请想象一个电影,里面的王子毫不客气地拿走了一个艰苦勤奋的女人的唯一财产——她赖以为生的雪橇和驯鹿,用来救援自己的兄弟;然后在这个女人心甘情愿竭尽全力帮助了自己之后,又对她弃如敝屣径直离开。那些占领道德制高点的人一定会对克里斯托夫王子的行径义愤填膺,观众们可能会挥拳相向!我们会想:他为什么如此不堪,灭绝人性?但当我们观看《冰雪奇缘》时恐怕丝毫没有这种想法。反而,我们认为安娜是狡黠离奇、胆大包天的人物。另外,《冰雪奇缘》通不过我的马盖先测验。
建个更好的约会网站
暂且不提语法错误和讯息的空泛,线上约会最为女性所诟病的问题就是她们的收件箱里充斥着来自诸多她们不感兴趣的男性所发的邮件,并且都是千篇一律拷贝粘贴的陈词滥调。而男人对于线上约会最大的抱怨除了找不到人跟自己约会之外,就是需要发出很多很多讯息才能发起一个对话。双方进行的简直就是个拉锯战。有什么办法解决呢?办法就是,做一个对女性更友善的应用程序,方便她们自己选择。
当然,这个应用是为异性恋伴侣量身定做的,而且有可能彻底改变男女之间相互接近的方式。最近的一个尼尔森(Nielsen)调查报告发现,男性使用社交媒体来寻找约会对象的可能性是女性的两倍2,而他们在创建或者更新自己的线上个人档案时需要帮助的可能性只有女性的一半3。女性花在线上个人档案上的时间比男性多绝非偶然——她们是被追求的一方。
年轻男性都喜欢用像“Tinder”这样采用了GPS技术并且基于外貌自动匹配用户的应用,因为通过这种途径约会更节省时间和金钱,同时被拒绝的次数跟在其他的约会网站上差不多。但是如果女性不得不率先发起邀请,男性拒绝邀请的概率为零,而且他们大概会多花些时间让自己的个人档案看起来更上档次而且有意思。有人会批评说这样一来,男性就会把自己的个人档案润色很多来增加吸引力,但是其实那些真的会误导他人或者做很多手脚的人到了哪个网站上都会这么做。这个新的设计结构带来的好处是让女性在线上约会过程中能够有更多掌控力,而不再被过多的随机或者漫无目的的尝试搞得焦头烂额。另外,这也会让男性更关注于发起谈话,因为他们知道两人之间已经有了某种程度的相互吸引作为基础。
人们正在变得越来越忙,更少有时间和耐心到外面去跟不知道是不是适合自己的人相遇。在约会的领域中,女性尤其在寻找一个中间地带。因为线上约会越来越被大家所喜爱,未来将会有更加多种多样的大家相互认识和建立关系的方法。如果只允许女性率先发起接触,整个约会游戏的规则就会被彻底改变。然而真正的问题是:会有人愿意去用这样的应用吗?女性会愿意去写第一个讯息吗?男性会愿意收到这样的讯息吗?
另一个想法就是直接扩展现存的社交网络,这也是有的网站正在做的事情。
一位年轻的英国应用程序设计师,毕业于斯坦福大学的纳米沙·帕塔萨拉蒂(Namisha
Parthasarathy),宣布即将发布一个叫作“一度”(One
Degree)的崭新交友应用,通过把有着共同朋友的人们介绍到一起,为大家建立更有意义的关系。她说:“基本概念就是,这样的话人们相互之间表现出不友好的可能性就会低很多,因为大家有着共同的朋友圈。此外,看看一个人跟谁做朋友其实是个很好的审核方法。”4
色情产业能做些什么
一个色情片的平均时长几乎有20分钟。如果你在运营一个色情片网站,尤其如果是免费的话,请考虑一下在每个视频之前插播一段15秒钟的广告宣传一下性安全,这只会占用一个视频时长的1%。然后,如果用户们希望跳过这个广告,就让他们支付费用,这样那些希望直接去看视频的人就可以给你贡献一些收益。
色情网站还可以邀请用户们来一起变革这个产业。就如同企业家比尔·盖茨悬赏几百万美元邀请发明家们发明一种大家喜欢用的避孕套一样5,色情片网站中的佼佼者们完全可以做类似的事情,向用户发出挑战,改变人们消费色情片的方式,让色情片更加令人满意、更具治疗效果、更有艺术感,甚至是更具有教育意义。
最起码,色情网站可以把色情成瘾治疗办法的资源链接放在自己的网站上,这样如果用户有需求他们就可以点击——就跟赌场为嗜赌成瘾的人所提供的资源一样。
电子游戏产业能做些什么
认知科学研究者达夫妮·巴韦利埃(Daphne
Bavelier)在她的TED演讲中指出,游戏开发者们需要对游戏的“营养学”方面作些整治,创造一种新的游戏,既令人难以抗拒也同时能为大脑发育提供积极刺激的元素6。最大的挑战莫过于说服游戏公司愿意在追求利润的路上冒险走这样的弯路。
开发游戏的公司利润丰厚,他们最常用的方法是通过用最小的内容改变最大程度地保持用户数量,所以如果开发人员离开了体育、暴力和射击游戏,就会让人感到不可理喻。但是我们还是希望能看到一些作为连接幻想和真实的桥梁的游戏,让用户们可以既享受打游戏的乐趣,同时也能提升自己在真实世界中的能力,或者为他人作点贡献。目前的游戏产业尚未对此作出丝毫努力。
简·麦戈尼格尔在她的《游戏改变世界》(Reality
Is
Broken)52一书中讨论了众包(crowdsourcing)的力量,她在观察中发现,成功的众包项目有着跟多人游戏一样的结构。她采用的一个例子是2009年的议会费用丑闻。事实上,英国议会的很多议员们都在用非法手段进行报销,费用累计高达上百万英镑,譬如,用于私人花园修缮的“琐碎项目”费用高达3.2万英镑(根据如今的汇率大概是5万美元),还有1645英镑(大概是2600美元)的费用用于购买一个“浮动鸭岛”(floating
duck
ind)。
政府机构对外公开这些报销单的时候,只是一堆杂乱无序的扫描件,而且数量超过了一百万张。一直在报道这个丑闻的《卫报》知道自己没有足够的人力资源来处理这些数量惊人的报销单,因而雇用了一位软件开发工程师西蒙·威利森(Simon
Willison)。他设计了一个网站,任何人都可以在上面检查这些证据。在威利森的帮助下,《卫报》发布了一个叫作“清查议员报销单”的网站,这可以说是世界上第一个多用户的新闻调查工作项目。仅仅过了三天,就有超过两万人参与到这个网站中并且详细查看了超过17万份文档。“清查议员报销单”网站的访问者参与率也达到了惊人的56%。
这个调查导致了十几名议员的辞职,还有附带的法律行动,包括停职审查和起诉审判。最终,它导致了一场政坛的大地震7。
尽管这些建议看起来跟汤姆·索亚劝说邻家男孩们给篱笆刷漆很好玩没什么两样,想象一下如果每个游戏玩家仅仅贡献出他们打游戏时间的1%——总共每周3千万小时的时间,来做一点真正改变世界的事情,譬如“清查议员报销单”,这将会是多大的一股力量。维基百科的数据量大概是1亿个小时的人类思维,假设每个游戏玩家每年把他们打游戏的时间贡献出1%来投入一个众包项目,他们就能完成15.6个维基百科规模的工程。谁会说这不是件大好事呢?
提要
屏幕上应当塑造更多更积极的男性形象。
软件公司可以考虑设计一些令女性更主动和更有掌控力的约会软件。
建议色情网站在网络色情片中插入性安全广告。
游戏设计者可以汇聚玩家力量,一起完成有意义的事情。
结论