第823部分
3个月前 作者: 青衫取醉
钱鲲纠结了许久:“好吧……好像你说的也很有道理……”
陈陌看着另一块屏幕上的图表:“游戏舱一直在监控他的身体和心理状态,目前一切正常。”
钱鲲吐槽道:“就是因为到现在一切正常,所以才不正常吧!正常人看到这种场面还能如此淡定,这合理吗?”
陈陌笑了笑:“所以他是个很不错的测试员啊,我们招募这些测试员,不就是为了发掘这些‘天赋异禀’的人吗?”
钱鲲想了一下:“这倒是,对于‘超凡玩家计划’而言,他倒是个很完美的采集对象。”
陈陌站起身来,伸了个懒腰:“我一会儿还有个会,先走了。你记得多关注一下这个蒋焕。另外,把游戏流程开头这段的米娅加强一点,被玩家一顿暴揍这也太不合理了。”
钱鲲很无语:“可是店长,米娅的属性已经不弱了,其他玩家估计要被虐得毫无还手之力了,也就这小子如此天赋异禀……主要是他太冷静了,可以把伊森的身体素质发挥到极致,你不能用他的标准来衡量其他玩家啊……”
陈陌想了想,好像也是这么个道理。
“那就做个稍微浮动一些的动态难度,《生化危机》是恐怖游戏,不是割草游戏也不是受苦游戏。”
钱鲲点点头:“好嘞,交给我了。”
陈陌站起身来,往会议室走去。
此时的会议室中,雷霆互娱旗下的几名S级设计师悉数到齐。
这些设计师主要负责《绿洲》的更新,要源源不断地为绿洲添加全新的游戏世界,每个人手上都有几个备受玩家喜爱的经典IP。
虽然他们还不知道这次会议的内容到底是什么,但既然这次会议是由陈陌亲自讲解,那么这次的内容肯定非同小可。
陈陌准时地推门而入,跟在座的设计师们打了个招呼之后,来到幕布前。
矩阵眼镜中的人工智能贾维斯自动将会议内容传输到投影仪上。
在座的设计师们对于陈陌的行事风格都已经很熟悉了,这位传奇设计师做事总是雷厉风行,在会议上很擅长用稀松平常的语气抛出一个又一个惊世骇俗的点子,但往往这些点子都很快就变成了现实。
所以大家对于各种“惊喜”的耐受程度都已经很高了。
陈陌看着幕布上的内容:“这次给大家介绍的是,超凡玩家计划。”
在座的设计师们都安静地听着,虽然这个名字听起来很像是某个邪恶组织的实验,但仅从这个名字上还很难判断出它到底是有什么用。
陈陌一边讲解,贾维斯一边改变着屏幕上的内容,以便于设计师们更好地理解。
“诸位应该都知道,最近雷霆互娱正在广泛地招募游戏测试员,测试一些极端游戏给玩家带来的影响,尤其是……恐怖游戏。”
“大家应该都清楚,测试员们的工作是为我们测试游戏本身的强度和自由度,同时测试游戏中的一些极端情绪是否会对玩家的心理健康产生影响。”
“不过,这还不是最终的目标。我们最终的目标是这个,超凡玩家计划。”
“简而言之,超凡玩家,就是超越普通玩家的超级玩家。大家可能觉得我们招募测试员,就是在‘筛选’超凡玩家,对吧?”
“但其实,远远不止是这样。”
这些设计师们都有些疑惑,除了筛选,还能怎么样呢?
这些测试员确实都是一些顶尖玩家,但他们的天赋既然如此出众,自然就决定这是一批非常稀少的人,是绝对的少数派。
就算可以把一些玩家培养成这类人,那人数也不会多,不至于用到“计划”这种词汇吧?
陈陌笑了笑:“你们都没想到?那我给一些提示,你们还记不记得我们有一项技术,叫做意识植入。”
在座的设计师们有些恍然,有些依旧疑惑。
他们当然都清楚意识植入技术是什么,而且不仅是他们,玩家们也都知道。意识植入技术就是矩阵游戏舱可以把一些特定的想法或观念植入到玩家的脑海中,从而在游戏中自然而然地诱导他们去做出某种行为,这是现在已经非常常用的引导方式。
陈陌解释道:“目前,我们普遍地把意识植入技术作为对玩家的一种引导。不过大家也清楚,意识植入技术与意识采集技术是伴生的,只有先采集到这些意识,我们才能把它们植入到玩家的脑海中去。”
“以往的意识植入技术存在着一些限制,所以我们只能把它当成是一种引导的方式。但是大家想没想过,我们的意识采集技术、意识植入技术的下一阶段,会是什么样子?”
“打个比方,《绝地求生》的职业玩家秦安在射击游戏方面表现出绝佳的天赋,如果我们能采集他在这方面的意识,不需要采集全部,只需要50%,甚至是30%,然后植入到一个菜鸟玩家的脑海中,会发生什么事情呢?”
“或者想得更加长远一些,更加大胆一些,如果我们在有不同天赋优势的超级玩家中各自采集他们的意识,然后把这些意识植入到一个合适的玩家脑海中……”
陈陌顿了顿:“那么,我们就可以创造出一个接近于‘游戏之神’的存在。让每个玩家在游戏中,都能体会到绝顶高手的快乐。”
“如果能够成功的话,那么每个人都有机会成为游戏天才,所以我才把这个计划称为:超凡玩家计划。”
第1177章
对游戏体验的一种补全
在场的设计师们面面相觑,虽然做好了心理准备,但这个计划还是让人有点难以接受啊……
有个设计师举手问道:“那……如果这个计划真的达成,《英雄联盟》岂不是没有分段的区别了?那我们还怎么区分青铜跟王者选手?”
陈陌笑了笑:“这个计划暂时不会引入玩家对抗类游戏和竞技游戏中,刚开始只会引入单机游戏。”
另一个设计师问道:“但是这样一来,这个计划最大的价值就很难体现了,虽然玩家们都渴望自己能变成高玩甚至是职业选手,但这建立在一个前提,就是90%的玩家都是菜鸡的基础上,没有菜鸡衬托,高手也就无法出众了。”
“如果只是引入单机游戏,那其实跟全面调低游戏难度区别不大吧?”
陈陌摇摇头:“区别当然大,因为这个系统只会赋予你天赋,而不会直接赋予你实力。也就是说,玩家在刚接受植入的天赋时,感受到的难度跟之前一样,但是通过他的不断努力和练习,他可以不断变强直至巅峰,这个过程本身是一个相对较长的过程,玩家可以好好地感受这种变化。”
“全面调低游戏难度,玩家只会觉得是怪物太弱,但提高玩家天赋,提升他们努力所能达成的天花板,就可以让他们体验到高手才能体会的快乐。”
一个设计师沉默片刻,说道:“陈总,我还是觉得,这个计划是不是有点费力不讨好啊?绝大多数玩家其实已经接受了自己就是菜鸡的事实,让他们体会到高手的感觉,会不会在某些方面起到反作用……”
陈陌笑了笑,没有立刻回答。
他看了看在座的众人:“人生中最大的不公平是什么?是你出生的家庭吗?是你的长相吗?是区别对待的政策吗?是运气吗?”
“都不是,最大的不公平是头脑。有些人可以白手起家登上富豪榜,而有些人甚至耗尽心智却连一所重点大学都考不上。”
“游戏中最大的不公平是什么?是充钱多少吗?是你在游戏中付出的时间吗?这当然也是不公平,所衍生出来的就是肝氪游戏。只不过肝氪游戏已经逐渐被玩家们所抛弃了,这两种不公平不再是主流。”
“现在,游戏中最大的不公平就是天份。人人都可以努力,但有些人努力之后,变成了顶尖的选手,有些人努力之后,依旧是青铜五。”
“‘成为高手’,这四个字看起来简单,实际上对于那些菜鸟玩家而言,有着很强的吸引力。”
一名设计师若有所思:“陈总的意思是说,通过这个系统,让每个玩家都能在《黑暗之魂》中体验到从受苦到割草的过程?让大家在《逃生》中都能体会到从惊吓到跑酷的过程?如果真是这样的话,那对于普通玩家来说好像确实是个非常有吸引力的计划……”
陈陌点点头:“你可以这么理解。不过我要强调的是,我们赋予玩家的是天赋,而非现成的能力。玩家们到底能不能从菜鸟变高手,关键还是取决于他们肯不肯努力。我们要做的,只是保证玩家的每一分努力都能有所收获。”
“本质上,是对玩家游戏体验的一种补全。”
“每一份努力都有所收获……”提问的设计师把这句话低声重复了一遍,“听起来是个很诱人的说法。但是,这东西是不是就相当于官方外挂?”
陈陌摇头:“当然不是。这二者有本质上的区别。”
“外挂是破坏游戏规则、让玩家不劳而获,它既不会让玩家努力,也不会让玩家成为真正的高手。它只是相当于,给一个普通人一把枪,让他们可以虐杀武林高手,可实际上拿枪的人体验不到武林高手的感觉。这是对游戏体验的破坏。”
“而我们要做的,是赋予每一名玩家成为武林高手的可能性。玩家需要努力,而且努力后他会成为真正的武林高手,而不是一个拿枪的人。玩家依旧能获得最佳的游戏体验。”
提问的设计师点点头:“明白了。”
陈陌看了看投影屏幕,上面的内容自动更换:“之所以告诉大家超凡玩家计划,主要是为了以后做准备。”
“超凡玩家计划会登陆单机游戏,也会登陆《绿洲》中的一些特定副本。我们要做的是,不让超凡玩家计划影响玩家与玩家之间的竞争,但在某些单人体验的内容中,让每个玩家都能体会到变强的快乐。”
……
开完会之后,陈陌回到监控室。
“怎么样了?”陈陌问道。
钱鲲非常无语地指着屏幕:“已经玩成一款单纯的解谜游戏了。”
陈陌看了看屏幕上的画面,蒋焕已经在搜索各种解谜道具,往后推进剧情了。
VR版的《生化危机7》其实更像是一个庞大的鬼屋,不再有一成不变的固定流程,但也不是说怎么玩都行。
这个庞大的鬼屋中潜藏着各种有威胁的敌人、各种资源,玩家虽然可以凭借聪明才智从一个场景直接跳到另一个场景,但归根到底,线索、出口这些要素还是不变的。
比如某个门的钥匙就隐藏在一个特定的位置,如果玩家找不到,那这扇门就打不开。
不过,这款游戏的解谜元素还是次要的,主要还是恐怖。
但是对于蒋焕这种在极端情况下也能保持理智的人来说,这游戏已经相当于是一款纯粹的解谜游戏了。
恐怖游戏对玩家主要还是难在恐惧感上面,当玩家在极度恐惧的情况下,动作会变形、观察力会下降、判断也会出现误差,在这种情况下才让恐怖游戏的难度飙升。
可如果玩家能够预知接下来要发生的事情,或者始终保持镇定,那这游戏的难度就要下降好几个档次。
钱鲲有些担忧地说道:“店长,如果超凡玩家们都跟他一样,那我们这恐怖游戏还能卖得出去吗。”
陈陌笑了笑:“谁告诉你超凡玩家都会跟他一样?超凡玩家的标准是我们定的,我们只是要补全玩家的短板,又没说让他们全都变成超人。”