第817部分
3个月前 作者: 青衫取醉
一向涵养很好的林雪也忍不住破口大骂,虽然她很清楚这大概都是陈陌在剧情上安排好的,但之前的铺垫还是让林雪觉得在情感上无法接受。
她甚至忍不住地想立刻找到奥古斯汀,把这个死女人给暴揍一顿!
第1167章
三个结局
接下来发生的剧情顺理成章,这些族人们饱受折磨,而想要取出他们体内的混凝土,就必须使用混凝土超能力。
主角想到自己可以通过触碰其他的超能力者复制他们的超能力,那么想要挽救这些族人,就必须赶往西雅图,从奥古斯汀手中拿到她的超能力。
虽然哥哥对于这个计划并不赞同,但终究还是拗不过弟弟,两个人开车前往西雅图。
抵达西雅图城市周边的时候,主角发现这里的道路已经被破坏了,路上布满了路障,桥梁被炸断,接下来只能步行。
在路程中,主角偶然发现自己可以通过吸收烟气、无人机能量碎片和继电器核心强化自己,作用分别是获得能量、升级技能树和解锁新技能。
除此之外,主角还深刻地认识到了普通人和超能力者关系的割裂,超能力者被视为恐怖分子和怪胎,处处都受到歧视,甚至军人只要看到超能力者就会直接开枪。
主角还看到了各种战斗的痕迹,那些都是一些超能力者所留下的,看起来逃出来的那几名超能力者仍旧活跃在城市中,而且还在持续地制造着破坏。
在遭遇战斗之后,林雪又遇到了之前同样的问题,就是善恶应当如何抉择。
当这些联保部的军人们丧失战斗能力之后他们会举手投降,而此时主角可以选择杀死他们,或者制服他们,不杀。
在城市中还会遇到毒贩和警察战斗,主角也可以选择帮助毒贩,或者帮助警察。
前者会增加恶名值,后者会增加善良值,直接导向两条不同的分支。
“什么嘛,好麻烦!怎么我都变成超能力者了杀个人还要有这么多限制的!”
林雪感觉这事有点尴尬,想当年扮演Alex也是大杀四方,就从来没遇到过这些问题……
不过很显然,从剧情上推断,选择不同的路线必然对结局有所影响,林雪纠结了一下,还是决定先走善人路线,毕竟开局都已经选了,恶人路线回头再重新体验一遍就好了。
随着剧情的不断推进,主角不断地吸收能量、解锁新的技能,刚开始只能冲刺,但很快就解锁了跳跃、浮空、爬墙等等特殊的移动能力,以及各种酷炫的攻击技能,包括帅气的全屏大招。
“这感觉……跟虐杀原形很像啊,但是又不太一样。”
林雪也很难描述这种感觉,确实非常爽快,但是跟虐杀原形还是有着明显的区别。
《虐杀原形》是纯粹的暴力、纯粹的爽,而这款游戏则是更偏向于技巧。
主角的各种酷炫的超能力更像是技巧型的,包括在战斗的时候,主角的重要攻击方式是远程发射烟气弹进行攻击,需要对不同的状况采取不同的战斗策略,不能总是无脑莽。
游戏的剧情目标也非常简单,主角需要在城市中和联保部的军人战斗,摧毁移动指挥中心,并在过程中不断接触那几个逃出来的超能力者,不断解锁新的超能力。
除了原本的火焰(烟气)能力之外,主角还可以拿到氖气能力(看起来就像是霓虹)、电玩能力(将虚拟的电子影像化为现实),在对决最终BOSS的时候还能拿到混凝土能力。
这些能力有这不同的外观和特效,不过共同点就是它们都非常炫,而且都很好用。
尤其是电玩能力,因为原本的超能力者是个喜欢打电动的宅男,可以通过这个能力召唤天使和恶魔,所以主角在获得能力之后也会根据自己的善恶值有所区分。
如果是善人,那么这个能力就是使用蓝色的光剑,而恶人则是使用红色的爪来攻击,大招也会完全不同。
在抓到这些超能力者之后,主角可以决定他们的命运,同样是分为善恶两种路线。
这些超能力者将会成为主角的助力,共同对抗奥古斯汀。
不过,在主角进行选择的同时,他的善恶值也会不断地变化,背后的图案也会有所不用。
初始的图案是一蓝一红两只鸟,分别代表善和恶,随着剧情的不断发展,一只会吞噬另一只,并最终达成【真英雄】或者是【恶名昭彰】。
林雪把善恶两条线都打通了一遍,发现这游戏竟然是有三个结局,而最让人揪心的剧情莫过于哥哥的死。
在剧情推进的过程中,主角找到了汉克,汉克表示他会带路找到奥古斯汀,然而汉克实际上却是个二五仔,故意把众人引进了奥古斯汀的埋伏圈,导致哥哥的死亡。
愤怒的主角和奥古斯汀打了个两败俱伤,奥古斯汀逃脱,主角决定向汉克复仇。
在抓到汉克之后,汉克表示自己是因为女儿被奥古斯汀抓了才会背叛他们,这时候主角有两个选择,当着汉克女儿的面杀了他,或者放了他,让他和女儿团聚。
而林雪发现,这里不管是杀掉汉克还是放掉,都不影响主角的善恶值。
总体来说,善人路线是非常憋屈的,虽然有随意屠杀平民的能力,但主角必须处处忍让,但最后的结局是主角治好了所有族人,被族人和其他人视为英雄,让普通人和超能力者得以和平共处。
恶人路线则是非常爽,主角可以随意杀人,但会引起平民的一致声讨,而最后在拿到混凝土能力回去挽救族人的时候,族人却不再接受他,甚至将他赶了出去。主角最终以一个大招作为结束。
也就是说,善人结局过程稍显憋屈,但结局是万众拥护;恶人结局肆意妄为,但走向王座之路却孤独无比。
除此之外还有第三个结局。
当主角在刚拿到电玩能力时,他发现自己用不出任何能力了,此时哥哥劝说他,既然你已经不再是超能力者,那么我们已经可以回家了。
这时候主角有两个选择,或者继续前行,吸收继电器核心解锁电玩能力继续战斗,但那样的话自己的哥哥将会牺牲。
或者听从哥哥的话,回到村子,族人们会欢迎他们的归来,主角看似回到了正常人的生活,但这个结局留下了一个开放式的结尾,就是他收服的那些超能力者打来电话,让他回去继续帮助他们战胜奥古斯汀。
至于主角是选择做一个普通人,还是回去继续与奥古斯汀战斗,这个结局并没有明确地交代清楚。但不管怎么说,哥哥活了下来。
林雪所不知道的是,这三个结局,包括对于汉克的决断不影响善恶值,都是陈陌魔改之后的产物,在保留原作精神内核的前提之下,让这款游戏的善恶观、价值观与国内玩家更加贴合。
第1168章
善与恶的争议
其实在这款游戏中,原本的结局只有两种,其中的善人结局相对而言更加符合西方、尤其是灯塔国的价值观,而对于国内的玩家们来说,这个路线有点过于圣母。
汉克因为自己的女儿出卖了主角等人,直接导致了主角哥哥的死亡,但是善人路线却要求主角原谅汉克,让汉克和女儿团聚,显然这事很不合理。
要知道,汉克本来就是个罪犯,而且两面三刀、反复无常,种种污点可不是靠一个女儿就能完全洗白的,谁有知道他是不是把自己的女儿当成是挡箭牌,换取自己的活命呢?
而国内的价值观更加认可的是“以直报怨”,即使主角选择了善人路线,也并不意味着就要像圣母一样地原谅那些害死自己亲人的凶手,还让他们继续活下来。
所以在这一点上,陈陌没有延续原作的价值观导向,而是把选择权交给了玩家们。不管玩家如何决定汉克的命运,都不会影响他们的善恶结局。
而另外的一个魔改的内容,就是对哥哥的命运做出了第三种安排。
在原作中,随着剧情的推进,不管是善人路线还是恶人路线,哥哥都必死无疑,很多玩家对此表示不能接受。
明明是一款爽游,还非得在剧情上恶心一下玩家?
当然,陈陌很清楚原作这样设计的意图,因为这个故事并不像《虐杀原形》那样是一个纯爽的故事,它对于善恶观念进行了一些比较深刻的探讨。
且不提这种探讨是否正确、成熟,但它确实深深地烙印在了这款游戏的灵魂之中,一方面配合善恶路线的不同玩法丰富了游戏内容,另一方面也让玩家们在游戏结局之后可以有一些自己的看法和理解。
当然,可能还有一个很重要的原因是强行诱骗玩家打二周目……
总的来说,善恶两种路线对于玩家来说是完全截然不同的情感体验。
走善人路线,哥哥和弟弟互相理解、互相包容,观念一致,虽然前期总是要处处忍让,玩得有些憋屈,但随着剧情的发展,平民会自发地帮助主角、拥护主角,普通人和超能力者得以互相理解,族人以主角为骄傲。
走恶人路线,确实可以完全放下任何道德包袱,怎么爽怎么玩,可以随意杀人,哥哥虽然和主角经常爆发激烈争吵,但能看得出来哥哥还是在意自己的弟弟。
但随着剧情的发展,平民也都反抗主角,虽然主角成为了独裁者,但却被族人所抛弃,王座之路显得如此孤独。
这种剧情在某种意义上其实是合理的,也符合逻辑,因为每种选择都是有得有失,要做大英雄,就要始终以极高的道德标准自我约束,要做恶人,就必然引起无数人的唾骂和反抗。
不过这个剧情有个缺憾,就是哥哥始终都会死,但哥哥是这款游戏里几乎唯一一个完美的大好人,很多玩家对于他的死亡都不能接受。
而陈陌所加入的第三个结局,就是为了解决这个缺憾。
这个结局给了玩家们一个拯救哥哥的机会,但代价是玩家要放弃接下来的剧情。
就像在赌桌上,你已经小赚了一笔,这时候你能不能果断地收手。
之前其实已经说过,这款游戏在玩法上是一款爽游,但在剧情上并不是,它对于善恶有着相对深刻的思考。
不论是成为大英雄,还是成为独裁者,都不可能是一帆风顺的,都要付出相应的代价,哥哥的死亡其实就是代价。
如果既让哥哥不死,又顺利达成了结局,那这款游戏的剧情其实就全崩了,这样的剧情处理就跟一般的爽游完全没区别了,跟游戏本身的特质不符。
所以,第三个结局相当于是给了玩家另外的一种选择,如果愿意付出这些代价的话,那么也可以挽救哥哥的生命,只不过最后的开放式结尾也会留给玩家很多想象的空间,主角会不会回到西雅图,继续走自己的老路呢?
至于每个玩家到底会有怎样的理解,那就交给玩家们自己去思考了。
……
在《声名狼藉:次子》这款游戏发售之后,作为次世代VR平台上一种比较独特的游戏类型,很快就受到了大批玩家的关注。
对于玩家们而言,这款游戏最大的亮点就是它的画面和爽快的玩法,作为一个超能力者飞驰在城市上空的感觉让很多人回忆起了很多年前初见《虐杀原形》,而在次世代VR平台上体验这种完全沉浸式的游戏,也给了玩家们完全不同的感受。
流光溢彩的画面表现、身临其境的听觉震撼、丰富的战斗系统与独特的战斗方式,这些都在第一时间抓住了玩家的眼球,让这款游戏成为了一款特征鲜明的VR游戏。
至于游戏的三个结局,不同的玩家有不同的看法,尤其是恶人结局甚至在网络上引发了不小的争议。