战士职业设定

3个月前 作者: 墨徒
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    战士可使用所有武器和盾甲,防御高血长是其优点。


    战士每升一级的能力附加判定:生命9真气1。攻1―3,防3,闪避1,命中1。


    战士生命,体质x9,每升一级体质修正(属性/2――5)x9+9


    战士真气,精神x1,每升一级精神修正(属性/2――5)x1+1


    战士基础技能为快速恢复和怒爆。


    快速恢复:被动技能,静止不动时能够快速恢复生命值。


    怒爆:一定时间内,自身攻击力上升,防御力相对降低,受到敌人攻击后,攻击力还能微微上升,消耗真气5点。


    后续技能


    狂击:可增加攻击敌人的攻击力,伤害力随技能等级上升,消耗真气也越多。一级消耗真气5点。


    霸体:一定时间内,受到攻击后能马上持续战斗,消耗真气10点。


    十字斩:划出十字给予敌人两次伤害,消耗真气10点。


    盾牌格挡:提高格挡防御效力,消耗真气5点。


    战士可转职为剑士,剑类武器专精,使用剑类武器攻击力上升。


    刀客,刀类武器专精,使用刀类武器攻击力上升。


    斧头战士,斧头类武器专精,使用斧头类武器攻击力上升。


    枪战士,枪类武器专精,使用枪类武器攻击力上升。


    斗士,空手格斗专家,空手或使用拳套等武器时攻击力上升。


    游侠,战士进阶。


    武圣,战士系战士进阶。


    武神,战士系最终职业。


    职业改变后,职业附加能力重新分配,但基本属性不变。通过技能书学习技能没有任何限制,任何人都可以从技能书里学习到所有的技能,但受到技能使用条件的限制。
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